Seuils recommandés
Les seuils décident quand on te change de scène. Trop hauts et ça te sort du plan à chaque feu rouge ; trop bas et ton public voit le direct figé avant que ça réagisse.
Les valeurs d’usine
Section intitulée « Les valeurs d’usine »Un serveur qui vient d’être créé arrive comme ça :
| Réglage | Valeur | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Bas débit | 900 kbps | En dessous, ça bascule sur ta scène bas débit |
| RTT élevé | 1500 ms | Au-dessus de cette latence, ça bascule aussi sur celle de bas débit |
| Hors ligne | 450 kbps | En dessous, ça bascule sur ta scène hors ligne |
| Tentatives | 5 | Vérifications mauvaises d’affilée avant de bouger quoi que ce soit |
Elles collent à une diffusion d’environ 3 Mbps, ce qui sort d’un téléphone dans la rue avec une config prudente. Si c’est ton cas, ne touche à rien.
Si tu diffuses plus haut
Section intitulée « Si tu diffuses plus haut »Les seuils vont avec ton bitrate, pas avec le plafond de ton offre. La proportion d’usine — bas débit au tiers de ce que tu diffuses, hors ligne à la moitié de ça — tient bien la route :
| Tu diffuses à… | Bas débit | Hors ligne | RTT élevé |
|---|---|---|---|
| 3 000 kbps | 900 kbps | 450 kbps | 1500 ms |
| 6 000 kbps | 1 800 kbps | 900 kbps | 1500 ms |
| 9 000 kbps | 2 700 kbps | 1 350 kbps | 1500 ms |
C’est un point de départ, pas un dogme : les seuls chiffres qui viennent d’Enhanced IRL sont ceux d’usine. Ajuste avec ce que tu vois dans tes directs.
Chaque seuil, séparément
Section intitulée « Chaque seuil, séparément »Bas débit. Celui qu’on touche le plus. Si ça te change de scène en permanence alors que l’image était parfaite, baisse-le. Si tu restes sur la scène normale avec l’image en bloc de pixels, monte-le.
RTT élevé. C’est de la latence, pas du débit : ça ne dépend pas de ton bitrate, donc 1500 ms vaut pour les trois cas du tableau. Ça sert à attraper le réseau qui envoie encore des données mais avec un retard énorme — typique d’une cellule saturée. Si tu diffuses avec une latence élevée exprès (bonding avec beaucoup de buffer), monte-le avant de le déclarer cassé.
Hors ligne. Mets-le nettement en dessous de celui de bas débit : c’est le « ça n’est plus un direct, c’est une photo ». Si tu le laisses à 0, ça ne se déclenche que quand le bitrate tombe à zéro pile, et tu arrives trop tard : avec le signal qui agonise à 100 kbps, ton public regarde toujours la scène principale figée.
Tentatives. Ça ne s’ajuste que sur le Cloud OBS, entre 1 et 20. Plus de tentatives = moins de changements à tort, mais ça met plus longtemps à réagir. Moins = ça réagit vite et ça saute au moindre nid-de-poule. Si tu es en voiture ou en moto, monte-les ; si tu marches dans une zone à couverture stable, les 5 d’usine vont bien.
L’erreur qui fait le plus mal
Section intitulée « L’erreur qui fait le plus mal »Comment le vérifier en 2 minutes
Section intitulée « Comment le vérifier en 2 minutes »- Commence à diffuser avec ta config habituelle.
- Coupe les données de ton téléphone ou emmène l’encodeur dans un endroit sans réseau.
- Tu dois voir : la scène bas débit d’abord, la scène hors ligne ensuite.
- Rends le signal. Ça doit revenir tout seul à la scène normale.
- Si ça met trop longtemps à réagir, baisse les tentatives ou monte le seuil de bas débit. Si ça saute sans raison, l’inverse.
Étape suivante
Section intitulée « Étape suivante »- Comment ça marche — ce qui est regardé et dans quel ordre.
- Le configurer sur un Cloud OBS · Le configurer sur ton OBS — où se touchent ces chiffres.
- Bitrate instable — si le problème est le flux, pas le seuil.

