Ir al contenido

Cómo empezar a emitir IRL

Emitir desde el sofá y emitir mientras caminas por la calle son dos problemas distintos. Esta página es el mapa del segundo, antes de elegir ningún producto.

Cuatro piezas, siempre las mismas:

  1. Algo que graba y codifica — tu móvil con una app, o un encoder dedicado en una mochila.
  2. Una conexión que se mueve contigo — datos móviles, normalmente. A veces dos SIM a la vez.
  3. Algo que recibe la señal y la sostiene estable mientras la conexión se tambalea.
  4. Tu canal, en Twitch, Kick o YouTube.

Emitiendo desde casa, las piezas 2 y 3 casi dan igual: la fibra aguanta y OBS habla directamente con la plataforma. En la calle, son el problema entero.

La plataforma no tolera que tu conexión se caiga. Si publicas en Twitch directamente desde el móvil y te metes en un ascensor, el directo termina. No se pausa: termina. Y lo que ve tu audiencia antes de eso es una imagen congelada, que es peor que un cartel diciendo que vuelves enseguida.

Todo lo demás en el streaming IRL es una forma de esquivar ese hecho.

Tu propio OBS, en casa, recibiendo tu señal. Tu móvil envía a algo que la recibe, el OBS de tu casa la coge como fuente, y es tu OBS el que publica en la plataforma. La que habla con Twitch es tu conexión de casa, así que que se caiga la calle no termina el directo.

Un Cloud OBS. La misma idea, salvo que el OBS no está en tu casa: ya está sentado al lado de la conexión que publica. No dejas un PC encendido, no dependes de tu fibra y puedes tocarlo desde el móvil mientras estás fuera.

→ Elige tu producto recorre cuál te encaja.

1. El protocolo. RTMP es el más compatible y el peor en una red mala. SRT recupera lo que se pierde. SRTLA es SRT repartido entre varias conexiones a la vez. En la calle quieres SRT o SRTLA; nunca RTMP. → RTMP vs SRT vs SRTLA

2. La app o el encoder. Moblin y BELABOX hacen bonding: varias conexiones sumadas. Larix y IRL Pro van con una sola conexión y son más simples.

3. El bitrate. Más bajo de lo que crees. Un móvil en la calle aguanta unos 3 Mbps con un montaje conservador, y es mejor sostener 3 que apuntar a 6 y hundirte cada dos manzanas.

4. Las escenas. Necesitas al menos tres: la normal, una para cuando el bitrate está mal y otra para cuando no hay nada. Algo tiene que cambiar entre ellas por ti, porque tú vas a ir con una cámara en la mano. → Cómo funciona el cambio de escenas automático

  • Apuntaste demasiado alto con el bitrate. El fallo más común con diferencia. Mide lo que consigues de verdad caminando tu ruta de siempre y parte de ahí.
  • Usaste RTMP con datos móviles. No recupera de la pérdida de paquetes: un bloque malo y el bitrate se hunde.
  • No tienes escena de offline. Así que cuando la señal muere tu audiencia se come un fotograma congelado en vez de un cartel.
  • Lo probaste parado, en casa, con wifi. Eso no demuestra nada. Pruébalo caminando, por la ruta desde la que emites de verdad.